「人物故事」冯骥:无名英雄如何凭借一款单机游戏改变世界 ?

《黑神话悟空》宣传海报
人是时代的产物,置身于芸芸众生之中,那种渺小如蝼蚁一般的存在,你不知道明年的今天,你是否还像现在一样做着现在正在做的事。
然而,生活是多么枯燥,你的确没有时间关注那些看似与自己不相关的事。此时此刻,你只知道,有大量的工作等着你去完成。你甚至来不及睡够8个小时,就又要三步并两步的奔赴前线,完成那些不得不完成的工作任务。
时间会改变一切,会让你意识到,在这看似寻常的忙碌之下,终究需要一个出口。你不可能就这样紧张忙碌的持续下去。
你所付出的努力和你所得到的收入,并不符合你的预期,且还没有合理的休息时间。于是,一条消息打破了你持续不断的高度紧张状态。
这个消息足以震撼你久未波动的心灵,虽然它可能不会直接影响到你当下的工作和生活。但让人想不到的是,在接下来的工作和生活当中,这个消息的传播和持续蔓延,正在飞速的影响我们每个人的生活和工作。因为它在不久的将来,会深入到我们的日常生活里,使我们自觉自愿地沉浸其中,无法自拔。只是想不到,这一天会来得这么快。

《黑神话悟空》正式发售
2024年8月20日,我不经意间在头条上看到了这样一则消息:一款叫做《黑神话悟空》的游戏上线不到24小时,就卖出了100万份。
紧接着我的手机上又弹出一则消息,是来自腾讯的新闻:《黑神话悟空》早在今年6月份就在一些游戏商店开启预售了,很快就登顶steam全球热销榜。6月10日晚在京东平台开启全款预售,5分钟就全部售罄,总预约量超过一百万份。
至此,这款游戏在线上的销量不断增长。24小时之后,销量直接破千万,创造了单机游戏在史上销量增长最快的记录。

唯美画面,震撼人心
我们不禁要问:“是谁创造了这个足以令全网沸腾和震惊的现象呢?它的背后又有着怎样不为人知的故事呢 ?”
这就需要了解一个对这一事件起到主导作用的人物,正是因为他,才有了今天这样一个历史性的时刻。他就是《黑神话悟空》这款游戏的制作者,游戏科学的创始人兼CEO冯骥。
此前,对于不玩游戏的我们来说,从未听说过业内还有这么一号人物出现。的确,在这样一个纯技术领域,想要做出一点成绩,那简直比唐僧取经还要难。所以,我们不知道他,是很正常的。
那么他到底是一个怎样的人呢?他在做出这款现象级的国产游戏之前,又在这条路上跋涉了多久呢?这是我们迫切需要了解的情况。

游戏科学创始人、游戏制作人冯骥
冯骥:《黑神话悟空》的制作人,游戏科学创始人兼CEO,1982年出生,别名尤卡,毕业于华中科技大学生物医学工程专业。这个信息告诉我们,他今年年仅42岁,就创造了这样前无古人的辉煌成就,尽管并不足以称得上是大师级,但以这样少的人数创造这样轰动全球的成绩,说他是一个奇迹一点都不为过。
2004年因沉迷于《魔兽世界》而放弃考研。2008年加入腾讯,担任《斗战神》项目主策划。2014年创办了深圳游科互动科技有限公司,后推出首款游戏《百将行》,并与网易合作发行。2016年带领团队开发了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》。2024年8月20日带领团队开发的单机动作游戏《黑神话:悟空》正式发售。
这里有一个细节非常重要,冯骥在2004年上大学期间,曾与导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间,因沉迷游戏而放弃考研计划。他的毕业设计就是在那儿做的。也是在那个时候,他就观察到自己真的不适合在这里工作,于是他果断放弃了这份工作,转而加入了一家小型游戏公司。

冯骥在公司的状态
他调侃式的说道,自己就是靠玩游戏的经验,拿到了进入游戏行业的机会。
我们作为旁观者回过头来看他这一决定,这其实是一个无比正确的选择。就是这样一个看似草率的选择,竟不可避免的成就了他今天的巅峰时刻。
所以,会玩本身就是一种本事。
我们今天能够看到这样一个冯骥,就是因为他从选择的那一刻开始,就走在一条正确的道路上。之所以说“正确”是因为,他一直没有忘记和背离自己的初衷,他清醒的知道自己玩游戏不只是为了体验到刺激和快感,而是希望通过游戏来发现自己的先天优势和解决麻烦的能力。
2007年的时候,他曾发表过一篇文章:《谁谋杀了我们的游戏?》,对当时游戏行业的现状进行了毫不客气的批判。
这篇文章在当时引发了大量的关注和评论,很多人表示自己有同感,也有一些人对他的内容冷嘲热讽,觉得玩个游戏还要发泄心中的不满,至于吗?

《黑神话悟空》上线之前一个月
但冯骥有自己的想法,从那时起,他的心里就有了一个做出好游戏的念头。
于是在2008年的时候,他加入腾讯量子工作室,担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划。
他先后推出《百将行》和竞技游戏《战争艺术:赤潮》,并取得了不错的成绩。
不久,就得到了一家叫做英雄互娱公司的鼎力相助,他们获得了这家公司的天使轮投资。一年后,正式宣布投入开发一款单机动作游戏,也就是我们俗称的3A游戏。
这个项目被赋予B1的代号,代表了Black MyTh One ,即黑神话系列的第一款作品,后来发展成为《黑神话悟空》。

“悟空”两个字如此洒脱飘逸
2019年12月,公司的单机项目组搬到了杭州分公司。冯骥在一次年会上,宣布:“我们要成为世界第一ARPG游戏开发商”。
2024年8月20日,冯骥作为这款游戏的制作人,推出的游戏《黑神话悟空》正式发售。
让人意想不到的是,这款游戏一经发售,就迅速登顶全球各大热销榜,仿佛坐上了火箭一般,销量成百倍的增长。截止到今天,《黑神话悟空》已售出1600万份,折合人民币大约53亿。目前还在以每天一百万份的增速不停的上涨。预计这款游戏将成为世界上首款最快突破两千万销量的买断制单机游戏,毫无疑问,它已经成为中国游戏行业的一座里程碑。

《黑神话悟空》英文版宣传海报
《黑神话悟空》的破圈,还带动了与之相关或不相关行业的经济增长,其中影响最深的就是旅游业。
据统计,《黑神话悟空》实景扫描了全国共计36个景区的古建筑,仅山西就占了27个。随着这款游戏的持续大火,这36个景区的古建筑迎来了史上从未有过的高光时刻。玩家对游戏中的古建筑产生了巨大的兴趣,很多人想要亲自前往游戏中出现的地方,去寻找每一处古建筑的所在地。这有力地带动了全国多地旅游业的发展,而且由于提到的山西古建筑占比最大,导致整个山西的旅游业都被盘活了。网友直呼:“山西准备好迎接这波泼天的流量”。不知道山西文旅能否接得住这波流量。
所以,山西人民要感谢《黑神话悟空》背后的制作团队,尤其是团队的带头人冯骥。各位真是山西文旅经济的再生父母,山西文旅在此鞠躬致谢各位主创人员。山西文旅已做好准备,在此恭候各路天命人!

国货之光《黑神话悟空》
不仅如此,《黑神话悟空》的强力出圈,还让吴承恩的小说《西游记》再次火出国门,在全球刮起一股西游风。全世界的玩家甚至为了理解游戏中的故事情节,也为了能够在书中找到打通关的密码,纷纷开始恶补《西游记》。
从这一刻起,我们有了自己的漫威、蜘蛛侠、钢铁侠和超人形象。玩家在玩游戏的过程中,既体验到了极致的画面美感,又感受到了流畅自如且新奇有趣的打斗场景,可谓是身心愉悦。
由此可见,不要低估一款游戏对国家对社会的影响力,一款游戏所承载的不仅仅是玩家对它的期待,更重要的是,它背后关联着多个行业的兴衰成败,一方面通过制作与发行一款游戏可以增强我们的文化自信,另一方面,这个行业以及业内的人才对中国在高科技技术领域的领先有着不可替代的作用。

新华社记者张扬对话冯骥
我相信,只要开了先河,我们能做出来的又何止是《黑神话悟空》这样一款现象级的作品,对于游戏科学这个团队来说,这才只是个开始,黑神话系列还有钟馗和姜子牙。所以,就让我们拭目以待吧。
我们相信,他们还会带给我们更加震撼的体验,中国有冯骥这样思想深邃的顶级制作人扛鼎,完全不必担心后续的发展。我们需要做的就是用业余的一点时间,来支持一下他们的初心之作,让他们更有信心开发新的项目,塑造新的形象,这是我们文化产业发展的有生力量。

最后来一张孙悟空收尾
最后感谢大家的阅读和支持!作为一名山西人,诚挚欢迎各位天命人到我们山西长治来旅游,我们将做好准备,欢迎每一个前来旅行的游客。
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